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New Super Mario Bros. (2006) – Reseña

May 9, 2025

New Super Mario Bros. (2006) – Reseña

Esperando una experiencia más de Mario dentro de la marca, elegí esta sin preocuparme mucho de que pudiera decepcionarme. Pero la historia terminó muy diferente de lo esperado.

El diseño del logotipo sobre una historia amarilla: estilo atemporal de mediados de los años 2000. (YouTube/bdrumerdrums)

1. ¿Demasiado tarde para la celebración de (Mario)?

Actualmente, llegué a jugar New SMB justo ahora, en 2017, once años después de su lanzamiento original. Me pregunto qué habría pensado al respecto en 2006, durante su ejecución original. Sin embargo, el acceso 2D en Mario es una diversión prácticamente asegurada para mí. Puedo conseguir Super Mario World cualquier día de la semana y estar contento.

Entonces, cuando conseguí este equipo en Japón, no lo hice. No pienso mucho en ello. ¡Otro videojuego de Mario para simplemente entrar y divertirse! Nunca tuve una Nintendo DS original en la década de 2000.Siga este enlace descargar new super mario bros rom En nuestra página web Sólo ahora, con mi confiable 3DS y su compatibilidad inversa, tengo la afortunada oportunidad de revisar estándares más antiguos de la era DS. Muchos de estos juegos cumplieron absolutamente con mis suposiciones o quizás las superaron, Castlevania: Order of Ecclesia específicamente. New Super Mario Bros., sin embargo, no lo hizo, algo que nunca antes había sucedido con los videojuegos de Mario.

Ahí está: el noveno videojuego más popular de la historia. (Wikipedia)

¿Por qué?, pregunté. Los clientes coincidieron prácticamente en que se trata de un juego imprescindible. Y de paso, New SMB sigue situándose como uno de los videojuegos más exitosos de siempre, habiendo comercializado casi 31 millones de unidades en todo el mundo. Eso y s Diez primeros, siempre (al menos a partir de

2017). 2. ¿Qué y ¿Es tan decepcionante?

Después de sentirme bastante limitado por Super Mario Run’s controles (o su falta de ellos), estaba mirando en la dirección de un videojuego tradicional de Mario para usarlo. De hecho, ya había eliminado Super Mario 3D Land (lo cual fue genial), por lo que el nuevo Super Mario Bros. parecía una opción obvia.

Lo introduje, jugué un par de niveles, pero poco después ya no tenía ganas de continuar. De hecho, dejé el juego durante largos períodos de tiempo, lo que me pareció realmente extraño. Surgió una disonancia cognitiva: ¿soy el único individuo que no disfruta del todo de este juego?

Tuve que obligarme un par de veces a volver a NSMB y finalmente borrarlo. No es un indicador excelente.

Supongo que NSMB principalmente no hizo lo mismo. No me capturó debido al hecho de que a) no había nada nuevo en el modo de juego yb) porque no había nada nuevo en el modo de juego. No presenta prácticamente ningún obstáculo.

Nintendo podría haber jugado esto un poco demasiado bien después de haber saltado por el camino equivocado con Super Mario Sunlight. New Super Mario Bros. es específicamente lo que sugiere el título. Una variación simple y nueva de un videojuego antiguo que toma características diferentes del acceso a la franquicia que estaba disponible en el medio. Todo se reconoce aquí: los diferentes mundos y su estructura, Mario’el conjunto de movimientos, los oponentes, el estilo musical y más.

3. Dejemos que s Profundiza un poco más

Preocupación negativa: ¿Podría ser que Nintendo’¿Los líderes de Wii, que posiblemente estuvieron activos preparando la Wii a mediados de la década de 2000, entregaron ésta a personal con menos conocimientos? ¿Pedirles que creen un juego retro de Mario que ofrezca lo que sea?

Sin lugar a dudas, el crédito a New Super Mario Bros. wear’No enumeres a ningún experto o peso pesado de Mario. Ni Tezuka, ni Kondo, y ciertamente ningún Miyamoto. El difunto Satoru Iwata se desempeña como fabricante ejecutivo, pero yo me puse ’No creo que estuviera muy involucrado en el juego. s diseño. En cambio, se atribuye como director a un Shigeyuki Asuke en particular. Su primer videojuego de Nintendo se remonta apenas a 2001 (Asistencia de depuración para Luigi’s Estate).

Echemos un vistazo a cuatro características principales que estos nuevos (y ciertamente talentosos) diseñadores produjeron exclusivamente para New Super Mario Bros. Esto muestra por qué mi teoría no es correcta. No es del todo probable.

  • Oponentes

Oye, ese’¡No es la Gran Bertha! (Nintendo)

Algunos oponentes nunca antes vistos hacen su lanzamiento aquí en New SMB (y, por cierto, en su mayoría nunca más se vuelven a ver). Algunos ejemplos serían sin duda los Broozers, que golpean fantasmas (?), los peces enojados llamados Spike Bass, o los Snailicorns, grandes caracoles con un cuerno. Creo que estos diseños están bien, pero ni remotamente están al mismo nivel que genuino Adversarios de Mario. Para ser honesto, esto realmente se sintió barato. Para mí, personalmente, el estilo del adversario, en algunos casos malo, podría ser el mayor factor de dolor en NSMB.

  • Claves

Los juegos de Mario deben tener potenciadores o pasajes secretos, eso es todo. Es un hecho. Por supuesto, New Super Mario Bros. también los ofrece. Sin embargo, yo y Me falta la elegancia y la fluidez con las que las entradas anteriores entrelazaron las claves en el flujo total del juego.

A continuación, sin embargo, cada detalle’Es tan complejo y generalmente molesto. Por ejemplo, para llegar a numerosos pasillos sorpresa, New SMB exige que se me proporcione un potenciador específico. Sin embargo, con frecuencia, el elemento requerido es ’No está en mi poder y además me puse’No entiendo dónde conseguirlo. Estos métodos tan torpes de recorrer mundos parecen extraños y fuera de lugar en los juegos de Mario, que normalmente son increíblemente pulidos.

  • Estimulación y grado de dificultad

Mención de brillo: los videojuegos de Mario también son conocidos por su ritmo innovador. En los primeros globos, le enseñan al jugador todo lo que necesita entender, casi siempre totalmente con la jugabilidad. Después de eso, para evaluarlo y convertirlo en un mejor jugador en el proceso, los niveles se vuelven cada vez más difíciles. Al final, el jugador se siente calificado y realmente realizado al superar carreras o empleadores difíciles.

New Super Mario Bros., sin embargo, elude bastante esta piedra angular de la mecánica del videojuego de Mario. Es ’Es un juego sencillo, con jefes que no sólo se repiten, sino que también se crean lentamente (los enemigos normales explotan), y normalmente mueren en tres golpes. En algunos casos, una etapa se vuelve de repente más desafiante, para ser seguida por una increíblemente fácil. Allí’Es simplemente una falta general de progresión, de desarrollo de habilidades y de sensación de competencia innata.

  • Potenciadores

New Super Mario Bros. consta de algunos poderes nuevos para Mario (o Luigi, por supuesto), como el Hongo Enorme que le permite a Mario convertirse en una especie de kaiju en su propio mundo. Pisotea cosas y daña todo lo que encuentra a su paso, al igual que el viejo y excelente Godzilla.

Divertido, pero no tan útil: Mega Mario. (Nintendo)

Mega Mario es una idea fascinante pero casi completamente inútil en el ámbito más amplio del juego. La singularidad desapareció más rápido de lo que realmente esperaba. De hecho, nunca necesité este poder y me encontré principalmente tirando el Mega Hongo.

Lo que sí necesitaba, sin embargo, era la capacidad de volar o flotar. Después de la sofisticación de la capa en Super Mario Globe (que, no lo olvidemos, fue subtitulado Super Mario Bros. 4 en Japón), tener a Mario siempre en el suelo, obligado a bajar por la gravedad, parecía una gran acción al revés. Al menos Nintendo trasladó la inmersión en la pared de Super Mario 64 (DS) a esta colección.

4. Claro sin embargo

Afortunadamente, la inmersión en la superficie de la pared también es posible. n la única habilidad que pasó de Mario 64 a New Super Mario Bros.: el triple salto también lo hizo (y algunas pistas musicales, para ese tema). Y, de hecho, en algunos puntos, la fluidez resultante de la jugabilidad tan típica de los juegos de Mario brilla a continuación. Lo cual es simplemente divertido.

Ciertamente, New SMB no es un mal videojuego en absoluto. Al final, eliminé no sólo el videojuego principal sino también todos los mundos opcionales. Los diseñadores incorporaron suficientes técnicos básicos que un juego de Mario necesita. Sus originalidades simplemente no lo hicieron. No encaja muy bien con lo que vino en el pasado.

Aun así, puedo’No ayuda sentirse un poco deprimido por el juego. En realidad, podría estar entre los juegos más populares de la línea Mario. New Super Mario Bros. simplemente no tiene sentido. No está a la altura de su nombre y su reputación online como imprescindible. Pero la vida seguirá, yo ’Estoy seguro.

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